Código de conducta de la Tennis Champions League
- Claudio Peri
- 13 abr 2023
- 11 Min. de lectura
El presente código recopila un conjunto de reglas no escritas y líneas guía para el armonioso desarrollo de partidos de tenis entre jugadores amateur, particularmente en ausencia de árbitros u otra persona con la responsabilidad específica de dirigir el desenvolvimiento del encuentro. Todas las personas que participan en la Champions League deben leer y aplicar con la mayor rigurosidad posible este código, el disfrute de los partidos será mayor y fomentará una sana competencia.
Principios
Se espera cortesía. El tenis es un juego que requiere cooperación y cortesía.
Se cuentan los puntos jugados de buena fe. Todos los puntos jugados de buena fe cuentan. Por ejemplo, si después de perder un punto, un jugador descubre que la red estaba cuatro pulgadas demasiado alta, el punto cuenta. Si se juega un punto desde la pista equivocada, no hay repetición. Si durante un punto, un jugador se da cuenta de que se cometió un error al comienzo (por ejemplo, servicio desde la pista equivocada), el jugador debe continuar jugando el punto. Las medidas correctivas sólo se pueden tomar después de que se haya completado un punto. Estrechar las manos al final de un partido es un reconocimiento por parte de los jugadores de que el partido ha terminado.
Calentamiento
El calentamiento no es un entrenamiento. Un jugador debe proporcionar al oponente un calentamiento de cinco a diez minutos. Si un jugador se niega a calentar al oponente, el jugador pierde el derecho a calentarse y el oponente puede calentarse con otra persona. Algunos jugadores confunden el calentamiento con el entrenamiento. Cada jugador debe intentar golpear directamente al oponente. (Si los compañeros de equipo quieren calentar entre ellos mientras sus oponentes se están calentando, pueden hacerlo).
Los saques de calentamiento se realizan antes del primer servicio del partido. Un jugador debe realizar todos los saques de calentamiento antes del primer servicio de un partido. Un jugador que devuelve los saques debe hacerlo a un ritmo moderado de manera que no interrumpa al sacador.
Desarrollo del juego
El jugador hace cantes en su propio lado de la red. Un jugador hace los cantes de todas las pelotas que caen en su lado de la red o que apuntan a su lado de la red.
El oponente se beneficia de la duda. Un jugador siempre debe darle el beneficio de la duda al oponente. Cuando se juega un partido sin oficiales, los jugadores son responsables de tomar decisiones, especialmente para los cantes de línea. Hay una sutil diferencia entre las decisiones de los jugadores y las de un oficial en la cancha. Un oficial resuelve imparcialmente un problema que involucra un cante, mientras que un jugador se guía por el principio de que cualquier duda debe resolverse a favor del oponente. Un jugador que intenta ser escrupulosamente honesto en los cantes de línea a menudo mantendrá una pelota en juego que podría haber estado afuera o que descubre demasiado tarde que estaba afuera. Aun así, el juego se juega mucho mejor de esta manera.
La pelota que toca cualquier parte de la línea es buena. Si cualquier parte de una pelota toca una línea, la pelota es buena. Una pelota que está 99% afuera todavía es 100% buena. Un jugador no debe cantar una pelota afuera a menos que el jugador vea claramente el espacio entre donde la pelota golpea y una línea.
La pelota que no se puede cantar afuera es buena. Cualquier pelota que no se pueda cantar afuera se considera buena. Un jugador no puede reclamar un "let" en función de no ver una pelota. Uno de los momentos más frustrantes del tenis ocurre después de un largo y duro intercambio cuando un jugador hace un golpe limpio y un oponente dice: "No estoy seguro si estaba buena o afuera. Juguemos un let". Recuerda, es responsabilidad de cada jugador cantar todas las pelotas que caen en su lado de la red o que apuntan a su lado de la red. Si una pelota no puede ser cantada afuera con certeza, es buena. Cuando un jugador dice que el tiro de un oponente estaba realmente afuera, pero ofrece volver a jugar el punto para darle un respiro al oponente, parece claro que el jugador en realidad dudaba de que la pelota estuviera afuera.
Cualquier pareja puede hacer cantes en dobles. Aunque cualquier pareja en dobles puede hacer un cante, el cante de un jugador que mira hacia abajo una línea es más probable que sea preciso que el de un jugador que mira a través de una línea.
Todos los puntos se tratan de la misma manera independientemente de su importancia. Todos los puntos en un partido deben ser tratados de la misma manera. No hay justificación para considerar un punto de partido de manera diferente a un primer punto.
Solicitando la ayuda del oponente. Cuando se solicita la opinión del oponente y este da una opinión positiva, esta debe ser aceptada. Si ninguno de los jugadores tiene una opinión, la pelota se considera buena. La ayuda de un oponente solo está disponible en un cante que termine un punto.
Cantes de bola afuera revertidas. Un jugador que canta una pelota fuera debe revertir el cante si el jugador se vuelve incierto o se da cuenta de que la pelota era buena. El punto va al oponente y no se vuelve a jugar. Sin embargo, cuando un receptor revierte un cante de falta en un saque que golpea la red, el servidor tiene derecho a dos saques.
El jugador canta sus propios tiros fuera. Con excepción del primer servicio, un jugador debe cantar afuera sus propios tiros si ve claramente que la pelota está fuera, independientemente de si el oponente lo solicita o no. El objetivo principal en hacer cantes es la precisión. Todos los jugadores deben cooperar para lograr este objetivo.
Desacuerdos entre compañeros en los cantes. Si un compañero canta afuera la pelota y el otro ve que la pelota está buena, la pelota se considera buena. Es más importante dar a los oponentes el beneficio de la duda que evitar posiblemente herir los sentimientos de un compañero. La manera delicada de lograr el resultado deseado es decirle a un compañero en privado del error y luego dejar que el compañero conceda el punto. Si se cambia un cante de fuera a bueno, se aplican los principios del Código § 12.
Cantes audibles o visibles. No importa cuán obvio sea para un jugador que la pelota de un oponente está fuera, el oponente tiene derecho a un cante audible o visible de fuera de manera pronta.
Los espectadores nunca hacen cantes. Un jugador no debe pedir la ayuda de un espectador para hacer un cante. Ningún espectador tiene participación en un partido.
Los cantes prontos eliminan la opción de dos oportunidades. Un jugador debe hacer todos los cantes de manera pronta. Un cante se hará antes de que el tiro de retorno del jugador haya salido del campo de juego o antes de que el oponente tenga la oportunidad de jugar el tiro de retorno. Los cantes prontos eliminarán rápidamente la opción de "dos oportunidades para ganar el punto" que practican algunos jugadores. Para ilustrar, un jugador se está acercando a la red para hacer un golpe fácil y ve una pelota de una cancha adyacente rodando hacia la cancha. El jugador continúa avanzando y golpea el tiro, solo para que el supuesto golpe fácil se vaya por encima de la línea de base. El jugador entonces reclama un let. La reclamación no es válida porque el jugador renunció al derecho de cantar un "let" al elegir en su lugar jugar la pelota. El jugador tomó la oportunidad de ganar o perder y no tiene derecho a una segunda oportunidad.
"let" cuando la pelota rueda en la cancha. Cuando una pelota de otra cancha entra en el área de juego, cualquier jugador en la cancha afectada puede cantar un "let" tan pronto como se dé cuenta de la pelota. El jugador pierde el derecho a cantar un "let" si demora de manera irrazonable en hacer el cante.
Toques, golpear la pelota antes de cruzar la red, invasión del campo del oponente, doble toque y doble bote. Un jugador debe conceder el punto cuando: • una pelota en juego toca a ese jugador; • ese jugador toca la red o el campo del oponente mientras una pelota está en juego; • ese jugador golpea una pelota antes de cruzar la red; • ese jugador lleva o hace doble toque deliberadamente en una pelota; o • una pelota bota más de una vez en el campo de ese jugador. El oponente no tiene derecho a hacer estas cantes. Se aplica el principio de dar el beneficio de la duda al oponente.
Pelotas golpeadas a través de la red o al suelo. Un jugador toma la decisión sobre una pelota que el oponente golpea: • A través de la red; o • Al suelo antes de pasar por encima de la red.
Haciendo cantes en pistas de arcilla. Si cualquier parte de la marca de la pelota toca una línea en una pista de arcilla, la pelota se considera buena. Si solo se puede ver parte de la marca en la pista, esto significa que la parte faltante está en una línea o cinta. Un jugador debe mirar cuidadosamente una segunda vez cualquier colocación que termine un punto y que esté cerca de una línea en una pista de arcilla. Ocasionalmente, una pelota golpeará la cinta, saltará y luego dejará una marca completa detrás de la línea. Si un jugador escucha el sonido de una pelota golpeando la cinta y ve una mancha limpia en la cinta cerca de la marca, el jugador debe dar el punto al oponente. Un jugador no está obligado a mostrarle la marca a un oponente. El oponente no debe pasar la red para inspeccionar una marca.
Servicio
Solicitud del servidor para una tercera pelota. Cuando un servidor solicita tres pelotas, el receptor debe cumplir cuando la tercera pelota esté disponible de inmediato. Las pelotas lejanas deben ser recuperadas al final del juego.
Evitar las faltas de pie. Los jugadores no deben cometer faltas de pie porque viola las Reglas de Tenis de la ITF. Es una falta de pie cuando un pie toca la línea, incluso cuando el jugador no sigue el saque a la red.
Llamando faltas de pie. El receptor o el compañero del receptor pueden cantar faltas de pie solo después de que todos los esfuerzos razonables, como advertir al servidor e intentar que un oficial acuda a la cancha, hayan fallado y la falta de pie sea tan flagrante como para ser claramente perceptible desde el lado del receptor.
Cantes de servicio en dobles. En dobles, el compañero del receptor debería cantar la línea de servicio, y el receptor debería cantar la línea de banda y la línea central de servicio. No obstante, cualquier compañero puede cantar una pelota que vea claramente.
Cantes de servicio por el equipo que sirve. Ni el servidor ni el compañero del servidor deben hacer un cante de falta en el primer servicio, incluso si piensan que está fuera de la cancha, porque el receptor puede estar dando el beneficio de la duda al servidor. Hay una excepción. Si el receptor juega un primer servicio que es una falta y no coloca el retorno en juego, el servidor o el compañero del servidor pueden hacer el cante de falta. El servidor y el compañero del servidor deben cantar cualquier segundo servicio que vean claramente que está fuera.
Cantes de "let" de servicio. Cualquier jugador puede cantar un "let" de servicio. El cante debe hacerse antes de que el retorno de servicio salga de juego o sea golpeado por el servidor o el compañero del servidor. Si el servicio es un aparente o casi ace, cualquier "let" debe ser cante rápidamente.
Faltas obvias. Un jugador no debería poner en juego o golpear por encima de la red una falta obvia. Hacerlo constituye falta de educación y puede ser incluso una forma de juego sucio. Por otro lado, si un jugador no canta una falta de servicio y le da al oponente el beneficio de la duda en una jugada cerrada, el servidor no tiene derecho a repetir el punto.
Preparación del receptor. El receptor debe jugar al ritmo razonable del servidor. El receptor no debe hacer ningún esfuerzo para devolver un servicio cuando no está preparado. Si un jugador intenta devolver un servicio (incluso si es un servicio "rápido"), entonces se presume que el receptor (o equipo receptor) está preparado.
Retrasos durante el servicio. Cuando el segundo movimiento de servicio del servidor es interrumpido por una pelota que entra en la cancha, el servidor tiene derecho a dos servicios. Cuando hay un retraso entre el primer y segundo servicio:
• El servidor recibe un servicio si el servidor fue la causa del retraso;
• El servidor recibe dos servicios si el retraso fue causado por el receptor o si hubo interferencia externa.
El tiempo que se tarda en sacar una pelota que entra en la cancha entre el primer y segundo servicio no se considera suficiente para que el servidor reciba dos servicios, a menos que este tiempo sea tan prolongado como para constituir una interrupción. El receptor es el juez de si el retraso es lo suficientemente prolongado como para justificar que el servidor reciba dos servicios.
Puntuación
El servidor anuncia la puntuación. El servidor debe anunciar la puntuación del juego antes del primer punto del juego y la puntuación del punto antes de cada punto posterior del juego.
Disputas. Las disputas sobre la puntuación se resolverán utilizando uno de los siguientes métodos, que se enumeran en orden de preferencia: • Contar todos los puntos y juegos acordados por los jugadores y volver a jugar solo los puntos o juegos disputados; • Si los jugadores no están de acuerdo en el lado de la cancha en la que comenzó el punto en disputa, lanzar una moneda para seleccionar la cancha. • Si los jugadores no están de acuerdo en quién sirvió un punto en disputa en un desempate, lanzar una moneda para seleccionar al servidor. (También puede ser necesario lanzar una moneda para determinar el lado en el que se juega el punto y el extremo desde el cual sirve el servidor). • Si los jugadores no están de acuerdo en quién sirvió un juego en disputa, lanzar una moneda para seleccionar al servidor. • Jugar desde una puntuación acordada mutuamente por todos los jugadores; • Girar una raqueta o lanzar una moneda.
Problemas De Obstrucción
Reclamar una obstrucción. Un jugador que reclama una obstrucción debe detener el juego lo antes posible.
Hablar cuando la pelota está en juego.
Los jugadores individuales no deben hablar durante los puntos.
Se permite hablar entre compañeros de dobles cuando la pelota se mueve hacia ellos.
Los jugadores de dobles no deben hablar cuando la pelota se mueve hacia el campo del oponente.
Cuando hablar interfiere con la capacidad del oponente para jugar una pelota, es una obstrucción. Por ejemplo, si un jugador de dobles golpea un globo débil y grita "retrocede" y el grito distrae a un oponente que está a punto de golpear la pelota, entonces el oponente puede reclamar el punto basándose en una obstrucción deliberada. Si el oponente elige jugar el globo y lo pierde, pierde el punto porque no hizo una reclamación oportuna de obstrucción. Por ejemplo, si un jugador grita después de una lesión o de ser picado por una abeja, esto es una obstrucción involuntaria que permitiría al oponente reclamar un “let".
Movimiento corporal. Un jugador puede fingir con el cuerpo mientras la pelota está en juego. Un jugador puede cambiar de posición en cualquier momento, incluso mientras el servidor está lanzando una pelota. Cualquier otro movimiento o cualquier sonido que se haga únicamente para distraer a un oponente, incluyendo, pero no limitado a, agitar los brazos o la raqueta o golpear los pies, no está permitido.
"Let" por impedimento no intencional. Un jugador que sea impedido por un acto no intencional de un oponente o por algo más fuera del control del jugador tiene derecho a un "let" solamente si el jugador podría haber hecho el tiro si no hubiera sido impedido. No se autoriza un "let" por un impedimento causado por algo dentro del control del jugador. Por ejemplo, una solicitud de "let" porque un jugador tropezó con su propio sombrero debe ser denegada.
Grunting. Un jugador debe evitar gruñir y hacer otros ruidos fuertes. Gruñir y otros ruidos fuertes pueden molestar no solo a los oponentes sino también a los jugadores en las canchas adyacentes. En un caso extremo, un oponente o un jugador en una cancha adyacente pueden buscar la ayuda de un oficial. Gruñir y hacer ruidos fuertes que afectan el resultado de un punto son impedimentos. Solo un oficial puede dictaminar que estas acciones son impedimentos y ordenar que se juegue un "let" o que se pierda el punto, dependiendo de si un oficial había advertido previamente al jugador infractor.
Lesiones causadas por el jugador. Cuando un jugador lesiona accidentalmente a un oponente, el oponente sufre las consecuencias. Considere la situación en la que la raqueta del servidor golpea accidentalmente al receptor y lo incapacita. El receptor no puede reanudar el juego dentro del límite de tiempo. Aunque el servidor causó la lesión, el servidor gana el partido por retiro. Por otro lado, cuando un jugador lesiona deliberadamente a un oponente y afecta la capacidad del oponente para jugar, entonces el oponente gana el partido por defecto. Golpear una pelota o lanzar una raqueta con enojo se considera un acto deliberado.


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